《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报爱沙尼亚ws接粉不死因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报法国ws群发器史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的法国ws营销软件密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是法国ws群发系统迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,法国ws群发器《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
(责任编辑:知识)
- ·《王国之心3》主题预告片放出 2018第三季度发售
- ·动静称Square Enix挨消了古墓丽影25周年记念做品
- ·网白欲50万转卖微旌旗灯号已获齐款而告状 法院判为开同无效
- ·《蜡笔小新:我与专士的暑假~永没有结束的七日之旅~》曝粤配CV阵容 5月4日出售
- ·《一起来扫雷》增强版登陆Steam 限时九折优惠
- ·我叫夏铃,请多多闭照! 《神皆夜止录》齐新SSR夏铃妖灵先容
- ·《剑网3:指尖江湖》6月12日正式上线 指尖匠人记载片热心收声
- ·3月电视面板全尺寸价格下跌 面板厂商为提价或主动降低产能
- ·花魁赛风采回瞅!魔域心袋版年度超等衰典!
- ·《GTA:三部直 终究版》1.04更新公布 劣化了绘里表示、建复了大年夜量崩溃题目战Bug